العدد 5685
الأربعاء 08 مايو 2024
banner
حسين سلمان أحمد الشويخ
حسين سلمان أحمد الشويخ
اقتصاد المستقبل: ميتافيرس
الأربعاء 20 مارس 2024

ما إذا كان بإمكان Metaverses كسب عدد كافٍ من المستخدمين ليكون لها تأثير مفيد على الاقتصاد هو سؤال مفتوح. لكن السيناريو الذي يحدث فيه هذا يعني التكامل الاقتصادي عبر الحدود ومتطلبات جديدة للبنية التحتية للدفع الرقمي.

هي عوالم افتراضية،Metaverses، أو metaverses، غامرة ثلاثية الأبعاد يمكن للمستخدمين الوصول إليها باستخدام نظارات الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR)، والهواتف، وأجهزة الكمبيوتر وغيرها من الأجهزة. يتم تمثيل مستخدم Metaverse فيه كصورة رقمية لنفسه - صورة رمزية - ويمكنه القيام بنفس الأشياء كما في العالم الحقيقي: على سبيل المثال، إجراء عمليات شراء، والتواصل، والاستمتاع، والحصول على التعليم. يمكن أن تكون العوالم الرقمية سريالية أو نسخة من العالم الحقيقي. يتوقع مطورو Metaverses أن يدفع الناس المزيد والمزيد من الوقت لهذه الحقائق الافتراضية، وبالتالي المزيد والمزيد من الاهتمام والمال.
 
وهذا يخلق فرصًا لتطوير أعمال وخدمات جديدة، بما في ذلك تلك ذات القيمة الاجتماعية، مثل الخدمات في مجال الرعاية الصحية والتعليم. في المقابل، سيؤثر تطوير هذه الخدمات على اقتصادات الدول والقطاع المالي، حسبما حلل خبراء من بنك التسويات الدولية (BIS) في مراجعتهم. 
يقول خبراء بنك التسويات الدولية إن بعض استخدامات تقنيات Metaverse لا معنى لها على الإطلاق: على سبيل المثال، تجارة الأراضي الافتراضية أو بنوك Metaverse الخاصة. وبعضها الآخر واعد: التعلم عبر الإنترنت، والتطبيب عن بعد، والألعاب، والتجارة الإلكترونية، وإنشاء المكاتب الافتراضية.
 
 كقاعدة عامة، ينطبق metaverse بشكل أكبر على تقديم الخدمات – سواء داخل الدولة أو عبر الحدود. وبالتالي يوسع نطاق النشاط البشري من خلال التغلب على القيود المكانية والزمانية والموارد . على سبيل المثال، لرؤية طبيب حقيقي في بلد آخر في العالم الافتراضي، لن تكون هناك حاجة إلى تأشيرات ورحلات جوية.
 
وسوف يؤدي تطوير الخدمات في ميتافيرس إلى خلق الطلب على البنية التحتية الجديدة للمدفوعات ــ وهي البنية التي تمكن بشكل فعال من إجراء مدفوعات سريعة، والأهم من ذلك، عبر الحدود. وفي الوقت نفسه، فإن عدم وضوح أهمية الحدود الوطنية في التحولات يخلق تحديات أمام المنظمين، مما يقلل، على سبيل المثال، من القدرة على مراقبة الامتثال لقوانين العمل ومكافحة غسيل الأموال، كما يقول خبراء بنك التسويات الدولية.
 مصطلح "ميتافيرس" 
لا يوجد تعريف موحد لـ metaverse - يمكن أن يختلف اعتمادًا على التقنيات التي يتم النظر فيها. بالمعنى الأكثر عمومية، هو أي عالم افتراضي يستخدم فيه المستخدم الصورة الرمزية الشخصية. يمكن استخدام مصطلح الواقع الممتد (XR) للتعريف الذي يغطي الواقع المعزز والمختلط والافتراضي (AR وMR وVR). يتميز Metaverse بثلاث خصائص رئيسية: الانغماس (تأثير الانغماس في البيئة المخلوقة)، والتفاعل في الوقت الفعلي، ووكالة المستخدم (القدرة على اتخاذ القرارات والتصرف بإرادته الحرة).
 
ظهر مصطلح "metaverse" لأول مرة في رواية الخيال العلمي Snow Crash لعام 1992 التي كتبها نيل ستيفنسون. في الكتاب، يوحد Metaverse الناس، الموجودين جنبًا إلى جنب مع العالم الحقيقي، حيث لم تعد هناك دول وحكومات بعد الانهيار الاقتصادي، والذي ينقسم إلى جيوب تسيطر عليها الشركات؛ يتم أيضًا التحكم في metaverse نفسه من قبل شركة احتكارية. أشاعت هذه الرواية أيضًا مصطلح "أفاتار" ، وهو في الأصل هندوسي ويعني ظهور إله في شكل جسدي، بمعناه الشائع الآن - تمثيل رسومي للمستخدم في بيئة كمبيوتر تفاعلية.
 الفرص الحقيقية الافتراضية 
الرعاية الصحية هي المجال الذي يمكن أن يكون للتحول فيها التأثير الأكبر. 
أولاً، يكسر metaverse الحواجز المادية بين المرضى ومقدمي الرعاية الصحية. ويمكن للمرضى زيارة الأطباء في العيادات الافتراضية في منطقة ميتافيرس، كما يمكن جمع المؤشرات الصحية اللازمة (درجة الحرارة وغيرها) ونقلها باستخدام الأجهزة الذكية القابلة للارتداء. وهذا مهم بشكل خاص لسكان المناطق النائية التي تعاني من نقص في العاملين الصحيين. في Metaverse، يمكن للمريض الحصول على موعد مع أفضل متخصص في العالم لمرضه، بينما يكون جسديًا مع طبيب في قارات مختلفة. فائدة أخرى للعيادات الافتراضية في Metaverse هي أنها تقضي على خطر انتقال الأمراض المعدية بين المرضى والطاقم الطبي.
 
ثانيًا، بالنسبة للتشخيص، يمكن للأطباء طلب استشارة افتراضية مع خبراء طبيين آخرين على الفور وتحسين جودة الرعاية الطبية الخاصة بهم. مع القدرة على الجمع بين الأشياء المادية والافتراضية، يمكن لـ Metaverses تحسين دقة وجودة العمليات الجراحية. في عام 2020، أجرى جراحو الأعصاب في جامعة جونز هوبكنز 
العمليات الأولى باستخدام تقنيات الواقع المعزز: عرضت سماعة رأس خاصة مع شاشة للعين صورة لتشريح المريض (الأعضاء الداخلية والأنسجة والعظام) بناءً على التصوير المقطعي المحوسب، مما يوفر للأطباء بشكل أساسي X- رؤية شعاعية.
 
بالإضافة إلى ذلك، يمكن لبعض ميزات metaverse أن تساعد المرضى على فهم حالتهم والعلاج الموصى به بشكل أفضل: يمكن للأطباء الجمع بين عناصر التلعيب والعناصر الغامرة لشرح المفاهيم المعقدة للمرضى وتقديم تعليمات خطوة بخطوة. على سبيل المثال، تسمح لك تقنية AccuVein الآن بتصور "خريطة الأوردة" مباشرة على جسم المريض.
 
وأخيرًا، قد يفتح هذا التحول طرقًا جديدة للعلاج وإعادة التأهيل والعلاج. تظهر الأبحاث أن تقنياتها يمكن أن تساعد في إدارة الألم وعلاج بعض أنواع الرهاب واضطرابات القلق. 
المجال الثاني المهم هو التعليم الطبي والتخطيط الجراحي، والذي يمكن لتقنيات Metaverse تحسينه بشكل كبير من خلال السماح بالاختراق الافتراضي لجسم الإنسان. على سبيل المثال، يقوم مستشفى جامعة سيول الوطنية بالفعل بتدريب الجراحين باستخدام الواقع الافتراضي، وبفضل "غرفة العمليات الذكية"
الافتراضية، أصبح التدريب متاحًا للأطباء من بلدان أخرى دون الحاجة إلى القدوم فعليًا إلى كوريا للحصول على الخبرة، كما كان من قبل - تطوير وقد تم تسريع هذه التكنولوجيا بسبب الوباء.

 توقعات الإيرادات الرقمية      
 وفقًا للتوقعات التي ذكرها بنك التسويات الدولية، ستنمو إيرادات الرعاية الصحية في المناطق المتحولة من 5 مليارات دولار في عام 2022 إلى 50 مليار دولار في عام 2030. وتتعلق التحديات التي تواجه مثل هذه التقنيات بحماية بيانات المرضى والتكلفة العالية للتكنولوجيات نفسها. بحلول عام 2030، سيكون تغلغل الأمراض المعدية في الرعاية الصحية أكبر في البلدان المتقدمة. يمكن أن تصل إيرادات الخدمات التعليمية في ميتافيرس إلى 24 مليار دولار بحلول عام 2030 - وستكون الأسواق الرئيسية هي الولايات المتحدة الأمريكية والصين واليابان وألمانيا.
 
يتمتع Metaverse بالقدرة على جعل التعليم ككل أكثر فعالية وشمولاً. يمكن للتعلم عبر الإنترنت، الذي عززه الوباء أيضًا، أن يتحول من المشاهدة السلبية للتسجيل إلى تجربة تفاعلية كاملة. على سبيل المثال، يعمل مشروع VoluProf التابع لمعهد أبحاث فراونهوفر HHI على تطوير صور رمزية ثلاثية الأبعاد للمحاضرين الذين يمكنهم التفاعل مباشرة مع الجمهور والإجابة على الأسئلة. إحدى الحالات المحددة التي يمكن أن يكون فيها metaverse مفيدًا هي محاكاة الظروف التي تنطوي على مخاطر عالية في العالم الحقيقي. على سبيل المثال، في اليابان، يقوم تلاميذ المدارس في منطقة ميتافيرس بإجراء تجارب عملية تتضمن النشاط الإشعاعي بأمان للتعرف على السلامة النووية. يمكن أن تساعد Metaverses أيضًا في محاكاة البيئات التي يكون تكرارها مكلفًا في الواقع، مثل صيانة الطائرات .
 
يمكن لـ Metaverses أن يجعل التعليم أكثر فعالية وشمولاً. على سبيل المثال، سيتمكن الطلاب من زيارة المتاحف في جولة افتراضية أو السفر عبر الزمن لمشاهدة الأحداث التاريخية. وربما لم يعد التواجد الجسدي في الفصل الدراسي تجربة تعليمية مميزة.
 تشير الأبحاث الحالية إلى التأثير الإيجابي للواقع الافتراضي على التعليم المدرسي، بما في ذلك زيادة التحفيز والمشاركة والتعاون بين الطلاب. ومع ذلك، يعتقد باحثون آخرون أن سماعات الواقع الافتراضي تثقل كاهل الطلاب وتشتت انتباههم، كما أن فشل النظام يحبط عزيمتهم. حسنًا، التكلفة الحالية لمعدات الواقع الافتراضي - من 250 دولارًا إلى 3500 دولار في عام 2023 - من المحتمل أن تؤدي إلى استبعاد الفئات ذات الدخل المنخفض من بين مستخدمي هذه التقنيات، ونتيجة لذلك، إلى اتساع الفجوة في التعليم (ومع ذلك، مع التكنولوجيا يتطور وتزداد المنافسة بين الشركات المصنعة، ومن المرجح أن تنخفض الأسعار بشكل كبير). تعتقد اليونيسف أن الفوائد الحقيقية لهذه التقنيات في التعليم لن تتحقق إلا إذا سمحت للطلاب بالحفاظ على التفاعلات الاجتماعية مع المعلمين ومع بعضهم البعض.
 
بالنسبة للتجارة الإلكترونية، التي تلقت أيضًا دفعة خلال الوباء، يعد التحول أيضًا بمجموعة جديدة من الفرص. على سبيل المثال، سيتمكن المستخدمون من تجربة الملابس أو تجربة مستحضرات التجميل افتراضيًا. بدأت العلامات التجارية للأزياء بالفعل في تقديم عروض الأزياء في Metaverse، مما يسمح للمستخدمين بشراء إصدارات حقيقية من الملابس الافتراضية. ومع قضاء الناس المزيد والمزيد من الوقت في عالم التحول، ستتحول تجارة التجزئة والبضائع الجماعية لتعكس تفضيلات المستهلك. ستكون قابلية التشغيل البيني أمرًا أساسيًا، مما يسمح للمستخدمين باستخدام المنتجات التي يشترونها عبر منصات مختلفة.

 المجالات الرئيسية للـ metaverse 
وفقًا لبنك التسويات الدولية، في المتوسط للفترة 2017-2022. بلغت الاستثمارات في Metaverses حوالي 70 مليار دولار سنويًا. يقع حوالي النصف في 4 مجالات - المكاتب الافتراضية والتعليم والرعاية الصحية وصناعة الألعاب، والنصف الثاني مقسم بالتساوي تقريبًا على التجارة الإلكترونية وجميع المجالات "الأخرى"، والتي تشمل التسويق والإعلان والسياحة والترفيه والبناء والنقل. وبالتالي، فإن التجارة الإلكترونية هي أكبر مجال للاستثمار في Metaverses، حيث تمثل حوالي ربع إجمالي الاستثمارات. ومن حيث حجم الاستثمار، لا تتبعه الألعاب، كما هو متوقع، ولكن يتبعه إنشاء أماكن عمل افتراضية والتعليم: وقد يشير هذا إلى أن الشركات المستثمرة في هذه القطاعات تتوقع هوامش أعلى (حتى مع انخفاض الإيرادات).

 اقتصاديات ميتافيرس 
تمثل الخدمات بشكل عام أكثر من 60% من الناتج المحلي الإجمالي العالمي، وقد تكون إمكانية تطويرها هائلة، وفقا لتقديرات مؤلفي مراجعة بنك التسويات الدولية. وتتوقع Statista أن يصل سوق Metaverse إلى ما يقرب من 2 تريليون دولار بحلول عام 2030، أي بزيادة حوالي 10 أضعاف عن عام 2022، وهذا فقط في سيناريو متحفظ، وفقًا للمحللين: فهو يفترض أن 15٪ من الاقتصاد الرقمي في هذا الأفق الزمني سيتحرك إلى بيئة افتراضية. أكبر القطاعات من حيث الإيرادات في Metaverses ستكون الألعاب (163 مليار دولار) والتجارة الإلكترونية (201 مليار دولار). وتتوقع شركة ماكينزي، التي ترى أن الميتافرس هي "التكرار التالي للإنترنت"، أن سوقها يمكن أن يصل إلى 5 تريليون دولار بحلول عام 2030. صحيح أن مؤلفي بنك التسويات الدولية يكتبون أن موضوعية بعض التقديرات المتفائلة لا تزال تثير تساؤلات: فقد تمليها المصالح التجارية.
 
لقد أصبح كبار اللاعبين في مجال التكنولوجيا نشطين بالفعل في سوق metaverse. على سبيل المثال، أطلقت Nvidia منصة Omniverse، وهي منصة لتطوير تطبيقات Metaverse والعمل معها. تقدم Microsoft للمستخدمين Mesh، وهي "تجربة غامرة" تعتمد على تطبيق Teams التعاوني الذي يسمح للمستخدمين بربط الموظفين في مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد. حتى أن Facebook* أعاد تسمية نفسه باسم Meta* في عام 2021، مما يؤكد ، من بين أمور أخرى، على تحول تركيز الشركة من الشبكات الاجتماعية التقليدية إلى عالم رقمي يجمع بين عالم الإنترنت والواقع الافتراضي والمعزز. حتى الآن، التقدم الذي أحرزته الشركة في هذا المجال ليس واضحًا: فقد تكبدت شركة Reality Labs*، القسم الذي يطور التكنولوجيا، خسارة تزيد عن 51 مليار دولار في الفترة من 2019 إلى 2023. 
لكن ممثلي الشركة أكدوا مرارًا وتكرارًا أن تطوير metaverse هي لعبة طويلة. وهي لا تتوقف: في عام 2023، أصدرت Meta* سماعة رأس جديدة للواقع الافتراضي ونظارات ذكية (بالاشتراك مع Ray-Ban).
 
سيعتمد النجاح التجاري لـ Metaverses إلى حد كبير على التبني الشامل للتقنيات ذات الصلة - على وجه الخصوص، الواقع الافتراضي والواقع المعزز. ويتزايد استخدام هذه الأجهزة، ولكن من قاعدة منخفضة للغاية: تشير تقديرات Statista إلى أنه بحلول نهاية عام 2023، كان هناك 25.8 مليون سماعة رأس للواقع الافتراضي قيد الاستخدام - وهي حصة ضئيلة مقارنة بسوق الهواتف الذكية والكمبيوتر. وتتمثل العقبات الرئيسية أمام انتشار مثل هذه التقنيات في ارتفاع تكلفة الخوذات نفسها وجودة وسرعة الاتصال بالإنترنت في بعض البلدان. لا يزال عدد مستخدمي Metaverse صغيرًا أيضًا: على سبيل المثال، بالنسبة لـ Meta*’s Horizon Worlds*، كان الرقم الشهري يزيد قليلاً عن 200000 شخص في أغسطس 2023 (للمقارنة، تجاوز Facebook* 3 مليارات مستخدم نشط شهريًا في عام 2023 ). 
نمت الاستثمارات في Metaverses بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة، وفقًا لتقديرات بنك التسويات الدولية: في عام 2021 تجاوزت قيمتها 120 مليار دولار، على الرغم من أنها كانت في عام 2016 أعلى بقليل من 20 مليار دولار (لكن في عام 2022، انخفض هذا الرقم إلى حوالي 70 مليار دولار). من المهم أن نأخذ في الاعتبار أنه، مثل العديد من التقنيات الرقمية الأخرى، تتميز تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز بتأثيرات الشبكة، أي أن الطلب عليها ينمو مع زيادة عدد مستخدميها.
 
في الوقت نفسه، حتى الخبراء ما زالوا يختلفون حول احتمالات تطوير Metaverses. وجدت دراسة استقصائية أجرتها مؤسسة بيو للأبحاث والتي شملت 624 من مبتكري التكنولوجيا والمطورين وقادة الأعمال والباحثين والناشطين أن 54٪ يتوقعون أن تكون الميتافيرس تقنية أكثر تقدمًا وغامرة تمامًا والتي ستصبح جزءًا من الحياة اليومية لنصف مليار شخص بحلول عام 2040. ولكن 46 % هم من الرأي المعاكس تماما.
 قاعدة الدفع سيكون الأساس المهم لتطوير أي خدمات في Metaverses هو القدرة على إجراء مدفوعات فورية، بغض النظر بشكل مثالي عن الحدود الجغرافية والعملات، بالإضافة إلى القدرة على تمثيل ملكية الأصول رقميًا (الترميز).
 
الآن يقدم عدد من المنصات للمستخدمين نموذجًا مركزيًا، حيث تتخذ المنصة جميع القرارات وتبيع للمستخدمين الرموز المميزة الخاصة بهم، والتي تكون ضرورية للدفع على الموقع. وتتمثل ميزة هذا الهيكل في أن المنصات يمكنها وضع قواعد الدفع في الأسواق، وفرض قيود على المعاملات وتحقيق الاستقرار في تكلفة الرموز المميزة مقارنة بالعملة الورقية. العيوب: عدم قدرة المستخدمين على تنفيذ المعاملات على منصات بديلة، ونطاق غير محدود لتقديم العمولات والتحكم في بيانات المعاملات.
 
يوجد أيضًا نموذج لا مركزي: يتم تداول بعض رموز Metaverse في بورصات العملات المشفرة مثل Coinbase أو Kraken. يتيح ذلك للمستخدمين شراء هذه الرموز المميزة باستخدام طرق دفع مختلفة (البطاقات، التحويلات، PayPal) وربط محافظهم ببساطة بالمنصة.

 في كلا هذين الهيكلين، لا تستوفي رموز Metaverse جميع الشروط التي يجب اعتبارها عملة: فهي تتميز بفقاعات منتظمة، وزيادة التقلب، ولا يمكن استخدامها كوسيلة للدفع ووسيلة للتبادل بنفس معنى العملات الورقية التقليدية. العملات. بدلاً من ذلك، مثل العملات المشفرة الأخرى، يمكن اعتبارها أصولًا مضاربة. ويشير بنك التسويات الدولية إلى أنه يمكن للمرء أن يفكر في العملات المستقرة، لكنها أظهرت في الواقع أنها ليست مستقرة إلى هذا الحد.
 
أحد المتطلبات الأساسية من المستخدمين المحتملين لـ metaverses هو أن تتم عمليات الدفع بسرعة وبشكل مثالي وآمن وعبر الحدود. وبغض النظر عن اعتبارات المضاربة، يفضل المستخدمون أن تكون العملة المستخدمة في المعاملات مستقرة إلى حد ما فيما يتعلق بدخلهم ونفقاتهم وأصولهم والتزاماتهم في العالم الحقيقي، كما يقول بنك التسويات الدولية.
 
يمكن أن تكون وسيلة الدفع هذه، على سبيل المثال، الودائع الرمزية - تمثيل رقمي للودائع المصرفية على المنصات. فإذا سمحت بالدفع التلقائي لإجراءات معينة (تبادل الممتلكات الافتراضية، واستكمال المهام)، فسوف تعمل على تبسيط التبادل الرقمي.
 
هناك خيار آخر وهو العملات الرقمية للبنك المركزي (CBDC)، والتي يمكنها أيضًا دعم المعاملات المماثلة، بما في ذلك المعاملات عبر الحدود، إذا تم إنشاء اتفاقيات مناسبة بين البنوك المركزية (مثل هذه المشاريع قيد التطوير بالفعل - على وجه الخصوص، mBrigde، وهو مشروع تجريبي للعملة المركزية). بنوك الصين وهونغ كونغ وتايلاند والإمارات العربية المتحدة، ومشروع Icebreaker، الذي وحد الجهات التنظيمية النقدية في إسرائيل والنرويج والسويد ومركز BIS للابتكار). تظهر استطلاعات بنك التسويات الدولية أن المزيد والمزيد من البنوك المركزية تستكشف وسيلة الدفع هذه أو تطلق برامج تجريبية.
 
قد يكون الجانب عبر الحدود مهمًا بشكل خاص بالنسبة إلى metaverses، حيث من المحتمل أن يتواجد المستخدمون في ولايات قضائية مختلفة. ويمكن تحقيق ذلك، من بين أمور أخرى، من خلال الجمع بين أنظمة الدفع السريع الوطنية، كما لاحظ مؤلفو مراجعة بنك التسويات الدولية.
 
 يمكن لجميع خيارات البنية التحتية هذه تمكين الدعم للمدفوعات على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع عبر أجهزة التحويل، والمعاملات المشروطة (المعاملات القابلة للبرمجة)، وترميز الأصول من العالم الحقيقي والافتراضي. والحلول التكنولوجية المستخدمة لذلك يمكن أن تصبح الأساس للاقتصاد الرقمي بمعناه الواسع.
 العواقب الاقتصادية 
 إذا تطورت المتحولات بشكل نشط، فإن استخدامها في قطاع الخدمات يمكن أن يكون له ثلاثة آثار اقتصادية، كما ذكر مؤلفو قائمة مراجعة بنك التسويات الدولية.
 عدم وضوح الحدود بين القطاعات القابلة للتداول وغير القابلة للتداول في الاقتصاد. 
والسلع المتداولة هي تلك التي يسهل نقلها جغرافياً، مثل المواد الخام أو الأصول المالية، أما السلع غير القابلة للتداول فهي غير قابلة للنقل وقد يكون لها أسعار مختلفة في بلدان مختلفة، مثل العقارات أو خدمات تصفيف الشعر. وقد بدأت تكنولوجيا المعلومات بالفعل في طمس الخط الفاصل بينهما: ومن الأمثلة على ذلك قطاع التعليم، حيث أصبح من الممكن الآن بسهولة "نقل" الخدمة جغرافياً وتداولها بنفس السعر في مختلف أنحاء العالم. سوف Metaverses تعزيز هذا الاتجاه.
 تعزيز التكامل الاقتصادي الدولي 
إن غياب الحدود في التحولات يمكن أن يزيد من كفاءة تخصيص الموارد عبر الحدود في قطاع الخدمات - وخاصة التعليم والرعاية الصحية. والاستخدام الأكثر كفاءة للموارد يمكن أن يؤدي بدوره إلى زيادة الإنتاجية.
 
وسيؤثر اختفاء الحدود أيضًا على ديناميكيات العمل: فقد يزداد عرض العمالة لقطاع الخدمات الافتراضية. من ناحية، سيسمح هذا للشركات بخفض التكاليف، كما حدث مع العولمة، ومن ناحية أخرى، سيؤدي إلى نمو اقتصاد الوظائف المؤقتة، عندما يتم توظيف الأشخاص ليس على أساس دائم، ولكن على أساس المشروع. هذا الأخير سوف يعقد الإشراف على تنفيذ تشريعات العمل - وليس فقط -: على سبيل المثال، إذا تم إبرام عقد في التبادل بين أشخاص من بلدان مختلفة، فضمن اختصاص من يقع؟ ويتكهن خبراء بنك التسويات الدولية بما إذا كان المنظمون، من حيث المبدأ، سيكونون قادرين على مراقبة الامتثال لهذه المعايير في العالم الافتراضي.
 زيادة الطلب على حلول الدفع لـ metaverses. 
وكما نوقش أعلاه، هناك العديد من المرشحين لمثل هذا الحل،وسيحصل "الفائز" على دفعة كبيرة لمزيد من التوسع إذا أصبحت التحولات ذات أهمية على المستوى الاقتصادي الكلي. ومن هذا المنظور، فإن البنوك المركزية وغيرها من الهيئات التنظيمية لديها مصلحة في التأثير على الاختيار النهائي للبنية الأساسية للمدفوعات، بما في ذلك تجنب تفتيت سوق المدفوعات (أي تقسيمها إلى قطاعات يهيمن عليها مقدمو الخدمات من القطاع الخاص الأفراد). وبطريقة أو بأخرى، سوف يحتاجون إلى ضمان الامتثال بطريقة أو بأخرى لتشريعات مكافحة غسل الأموال ومكافحة الإرهاب.
 
حقيقة أن شركات التكنولوجيا الكبرى وصناديق المشاريع، أي اللاعبين من القطاع الخاص، تستثمر في Metaverses تثير مسألة كيفية ضمان الامتثال لقواعد المنافسة العادلة في هذا السوق وحماية بيانات المستخدم. ويطالب بعض الخبراء بوضع معايير للمتحولات، سواء من الصناعة أو من الجهات التنظيمية. ويشير مؤلفو بنك التسويات الدولية إلى أن التدخل التنظيمي المبكر أمر منطقي، لأنه من الممكن أن يؤدي إلى نتائج أفضل في السوق مقارنة لو تُرِك تطوير القطاع للصدفة.

هذا الموضوع من مدونات القراء
ترحب "البلاد" بمساهماتكم البناءة، بما في ذلك المقالات والتقارير وغيرها من المواد الصحفية للمشاركة تواصل معنا على: [email protected]
صحيفة البلاد

2024 © جميع الحقوق محفوظة, صحيفة البلاد الإلكترونية