+A
A-

والت ديزني تخطط لاستخدام أكبر للتكنولوجيا لسرد القصص


تخطط شركة والت ديزني لاستخدام التكنولوجيا لتغيير طريقة سرد القصص خلال القرن القادم.
وبذل الرئيس التنفيذي لشركة والت ديزني، بوب تشابك، جهدًا كبيرًا لتجنب استخدام كلمة "ميتافيرس" أو العالم الافتراضي، أثناء حديثه خلف الكواليس في مؤتمر للمعجبين D23 Expo الذي تنظمه الشركة كل عامين مع رويترز. يأتي ذلك رغم دفع الشركة في هذا الاتجاه العام الماضي.
استشهد شابك بمثال فيلم واقعي مدته ثماني دقائق تم عرضه لأول مرة هذا الأسبوع على "+ Disney". وقال: "هذا مثال حقيقي لما ستقدمه الشركة من خمس إلى عشر سنوات".
يرى تشابك فرصة لتغيير طريقة سرد القصص للجيل القادم، حيث يخطط لاستخدام البيانات المجمعة من زيارات المنتزهات الترفيهية وعادات بث الفيديو لتقديم تجارب ترفيهية خاصة وفريدة من نوعها لكل عميل.
كما يسعى أيضًا إلى تطبيق الخطة نفسها لأعمال استوديوهات Marvel و Lucasfilm التابعة لشركة الترفيه.
الخطة قيد التنفيذ
عيّنت ديزني هذا العام مايك وايت مديرًا تنفيذيًا للتكنولوجيا والإعلام، للإشراف على تنفيذ الخطة.
سيدير وايت وحدة "الجيل القادم من رواية القصص وتجارب المستهلكين" التي تم إنشاؤها حديثًا.
يبتكر وايت الأفكار لاستخدام الواقع المعزز والتقنيات الأخرى لتغيير عالم سرد القصص للجيل القادم.
دخول العالم الإفتراضي عبر سرد القصص
ضاعفت شركات الترفيه والتكنولوجيا جهودها لدخول عالم الميتافيرس بقوة بعد أن أعلن الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، مارك زوكربيرغ، أن شركته ستكرس نفسها لإنشاء بيئة قوية وثلاثية الأبعاد، للتسوق واللعب وحتى إقامة الاجتماعات.
قبل إعلان ميتا بوقت طويل، قضى تشابك، الذي أشرف على قسم المنتزهات قبل توليه المنصب الرئيس التنفيذي للشركة في عام 2020، سنوات في التحضير لكيفية توسيع نطاق تجربة المتنزهات لتشمل الأشخاص الذين لن يزوروا أبدًا إحدى مدن الملاهي الست التابعة للشركة عالميًا بحسب فوربس.​