مصمم شخصية "سبايدر مان" للجمهور: هذه خلاصة تجربتي
قدم الفنان جون نيفاريز، فنان الرسوم المتحركة لفيلم "كوكو" الحائزعلى جائزة الأوسكار العالمية، خلاصة تجربته في صناعة الرسومالمتحركة لأكثر من 25 عاماً في أعمال ناجحة مثل (Spider-Man: Into the Spider-Verse) و(The Emoji Movie) و(AstroBoy)، لجمهور "مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة"، الحدث العالميالأول من نوعه في المنطقة، وعرفهم على أبرز التقنيات والأدواتوالقواعد المستخدمة في تخصصات الصناعة. جاء ذلك في دورة متخصصة بعنوان "رحلتي في صناعة الرسومالمتحركة" قدمها الفنان الذي عمل لأكثر من عقدين مع شركات مثلديزني وبيكسار وسوني ضمن فعاليات اليوم الأول من "مؤتمرالشارقة للرسوم المتحركة"، الذي تنظمه "هيئة الشارقة للكتاب فيالفترة 3 - 5 مايو بـ"مركز إكسبو الشارقة".
رحلتي في صناعة الرسوم المتحركة وأشار نيفاريز إلى أنه بدأ مسيرته في مجال الرسم ثم انتقل إلىالتصميم وعمل مع أغلب الاستديوهات التي تتخذ من مدينة لوسأنجلس مقراً لها، مشيراً إلى أنه بدأ بالعمل في القنوات التلفزيونيةقبل الانتقال للعمل على الأفلام القصيرة والطويلة، بالإضافة إلىعدد من المشاريع الخاصة التي ألف فيها مجموعة من الكتبالمصورة، وتخرجه في عام 1984، مسلطاً الضوء على عدد منالشخصيات والأغاني والفنانين المعروفين والأفلام التي تجسدالثقافة السائدة في شبابه خلال حقبة منتصف الثمانينات، وكيفأسهم شغفه بها الفن وإصراره على النجاح بمساعدته على اغتنامأي فرصة تتاح له للعمل في هذه الصناعة الإبداعية التي أكسبتهالخبرة اللازمة للعمل مع كبرى شركات الإنتاج السينمائي، علىأعمال كبيرة، منها (The Emporer's New Groove 2)، و(TheSecret Life of Pets 2)، و(Brother Bear 2)، و(Cars 2)، و(Monsters Universiy). "كوكو" فيلم ذو مكانة خاصة وفي إجابته على سؤال حول أكثر الأفلام التي أحب العمل عليها، قال: "جميعها ولكن لفيلم (كوكو) مكانة خاصة، فقد بدأ بفيلم دراميقبل أن يتحول إلى فيلم غنائي، وعندما شاهدت الفيلم بكيت وشعرتبالفخر لأني كنت جزءاً منه، وأحسست بأنه يمثلني ويجسد أصوليالمكسيكية، فأنا أعرف هذه الشخصية التي أصبح العالم بأسرهقادراً على سماعها وفهمها والتعاطف معها، ونحن بحاجة للمزيد منهذا الحوار الثقافي، ومن مشاركة ثقافاتنا وخبراتنا وتجاربناورحلاتنا مع شعوب العالم".
5 قواعد لتصميم شخصيات الهياكل العظمية وحول قواعد تصميم شخصيات الهياكل العظمية في فيلم "كوكو"، ذكر نيفاريز خمسة قواعد أساسية؛ الأولى أن يستطيع المشاهدتمييز شخصية الرجل عن المرأة بسهولة تامة، والثانية أن تمثلالهياكل كافة الفئات العمرية من الأطفال والشباب والكهول، والثالثةأن تحتفظ الهياكل بشعر الوجه الذي يتجسد بالحاجبين والشاربوشعر الذقن إن وجد، والرابعة أن ترتدي الهياكل العظمية الملابس، والخامسة أن تعكس الملابس فترات زمنية مختلفة لأن الناس يموتونفي عصور مختلفة وكل شخصية ترتدي ملابس عصرها. أكبر الأخطاء التي يرتكبها المبتدئون وأكد نيفاريز أن الخطأ الأكبر الذي يرتكبه صناع الرسوم المتحركةهو تقديم لوحة واحدة، فمهما كانت جميلة ومعبرة وذات جودة عالية، تبقى لوحة واحدة، تشكل نقطة انطلاق للعمل وليس العمل نفسه، حيث يجب أن يفكر الفنان كما يفكر صانع الفيلم، وأن يقدم عدةلوحات لتلك الشخصية في مواقف ووضعيات مختلفة تشكلمجتمعى سرداً قصصياً بصرياً حتى لو يكن مكتملاً، على الأقل أنتشكل مشهداً محدداً بدون نهاية واضحة، وأن تجيب على أسئلةمثل ماذا حدث قبل هذه اللحظة، وماذا حدث بعدها، وكيف بدأتوكيف ستنتهي، وما هو الخط الزمني لهذه الأحداث، وما هو المنظورالأنسب لها والزاوية الأفضل لتجسيدها، من أمام الشخصية أم منخلفها، أم انعكاسها، أو عن قرب أو عن بعد. موزع الموسيقى يقدم درساً كبيراً لبناء مشاهد الأفلام وعرّف نيفاريز الجمهور على كيفية بناء المشهد، الذي يشكل فرصةلإظهار مهارات السرد القصصي ورحلة الشخصيات لإقناع شركاتالإنتاج، مشبّهاً المشهد بالكتاب المصور الذي يروي قصة، مؤكداً أهمية التفكير كمخرج سينمائي، وأوضح أن مهمة الفنان تشبهمهمة الموزع الموسيقي (DJ) الذي يقف أمام مجموعة من الأزار لكلمنها مهمة خاصة، من الرسم والتمثيل والتصميم وتركيب عناصرالمشهد والمقدمة وبداية الأحداث والزمن والإضاءة وغيرها منالعناصر، والفنان الجيد هو القادر على التحكم بهذه العناصرلتقديم مشهد جميل كما يقدم الموزع الموسيقى مقطوعة موسيقية جميلة. 3 عناصر للسرد القصصي البصري وحول عناصر السرد القصصي البصري، قال نيفاريز: "المعلوماتوالمشاعر والتجربة هي أهم العناصر، وجميعنا رواة قصص دون أننعلم، فعندما تقول لأحد أصدقائك: هل تعلم ماذا حدث معي اليوم؟ ذهبتُ إلى مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة مع صديقي، وخلالمشاركتنا في الدورة المتخصصة، فجأة دخل كلب إلى القاعة، فنظرجميع الحضور إلى الكلب، وحدث هذا، وحدث ذلك، ثم حصل هذا، وحصل ذلك… إلخ، وهذه هي المعلومات، أم المشاعر فهي ما تريدإثارته لدى المستمع أو المشاهد، مشاعر التعاطف أو الخوف، أوالإثارة… إلخ، وهذه هي التجربة التي تقدمها القصة. تمارين تعزيز مهارات السرد البصري وناقش نيفاريز مراحل العملية الإبداعية التي يتبعها، وقدم مجموعةمن النصائح والتوجيهات والتمارين للفنانين والرسامين المشاركين، منها تمرين على خمسة رسومات مبنية مشهد معين، لتعزيز مهاراتالسرد القصصي البصري، وانتقل إلى تمرين 20 لوحة مبنية علىرسم معين، وغيرها من التمارين المتعلقة بالتصميم والنظرةالسينمائية وتركيب عناصر الصورة والتقنيات التي تشكل لهممصدر إلهام للانطلاق في رحلاتهم الإبداعية إلى عالم الرسومالمتحركة. يشار إلى أن فعاليات اليوم الأول من المؤتمر شهدت تنظيم دورتينمتخصصتين إلى جانب هذه الدورة، الأولى بعنوان "كيف تزيدفرص الحصول على وظيفة في عالم الرسوم المتحركة والألعاب" قدمها روبن لين، المدير الفني والإبداعي في قسم فن الرسومالمتحركة في أكتيفيجن بليزارد Activision Blizzard، والثانيةأدارها مامورو يوكوتا، مخرج "ون بيس"، بعنوان "مامورو يوكوتا – حياتي"، بالإضافة إلى سلسلة من ورش العمل والجلسات النقاشيةوعروض الأفلام.